2011年12月1日木曜日

リア重爆発しろ

 皆さんバリア重やってますか?
 バリバリでリアリアですか?支援とふたりでバリキュアですか?
 結構。
 爆発しろ。うちは榴弾サイトだ。

 バリアが提供されまして半年以上過ぎましたが、その間、いろいろありました。

 一部のマップではコアが2分で落ちるようになったりとか、開始時点で蛇が8割のイベント戦とか、ベース前プラント取られると3~5割当たり前とか、今まで必死の蛇凸をしていた人達のコアブレ勲章がゴミ同然に変わったりとか、まあいろいろありました(逆恨み混入)。

 なれど変わってしまった環境を嘆いても仕方ありません、人間は環境の変化に対応する生き物なのです。
 というわけで環境変化を叩いて潰す、バリア対策です。
 
 
■いまさら人に聞けないバリアの基本
・バリアは張っている間、SPを消費する。打ち消したダメージ分、さらにSPゲージが減る
・打ち消せるダメージ値とSP消費はイコールではないが、サワード自爆換算でおよそ無印12500、βで7500(Ver2.7より)
・命中箇所の装甲によるSP減少量の変化は無い(CSも無効)
・バリア中の相手にはバリア越しのECMは効かない(SP減少もない)
・相手に1SPでも残っていればダメージ、よろけともに発生しない、コング自爆も無問題
・各種弾体はバリアを貫通しない。吸着物は貫通するが、ダメージはバリア越しになる。
・壁越し、障害物越しの爆発ダメージは「バリアには」届き、SPを削る
・相手にしている側からは、相手がSP切れしてるかはわからない(ACのようなわかりやすい表現はない)
・バリアの連続使用時間はSP回復力とは無関係。
・近接武器(パイク)はバリアを無視する(その際SP減少はない)
 
 
■対バリア基礎
 まず、遠距離ではバリア張った相手との射撃戦に付き合わないこと。

 遠距離ではこちらの集弾は悪いのに、バリアの相手は腰を据えてこちらを削ってこれます。
 しかも相手は任意にバリアを温存しつつ仕切り直せますので、SP削りとしてもほとんど意味がありません。やめましょう。30秒もあれば再使用できてしまうし。

 逆に近距離戦では相手のECM、パイク、密着射撃に注意。
 後述しますがバリアが本当に怖いのはタフであることより、通常のジャンケンが成立しないことです。

 サワードで転びません。
 ECM効きません。
 頭撃ちまくってもCSありません。
 相手のコングを避けてもその隙で殺しきれません。

 まずそこを念頭におきましょう。

 極力、初撃でバリアを消します。
 撃ち合いになったら自分だけ半身隠れてバリアを削るようにします。柱や壁をうまく利用しましょう。
 的が大きいので普段よりちょい遠目の間合いで戦いましょう。試験型を食らいにくくなります。

 主武器だけで相手を倒し切ろうとするとOHで火力が足りなくなります。遮蔽物に飛び込んで副武装持ち替えを考えましょう。
 バリアの切れる直前の瞬間は反映ラグのせいで無敵時間です。OH回復やECMを転がすのに使うなどしましょう。

 バリア重はポイント獲得手段が限られているので、リスポンしたら「ベースに向かってくる」か「こちらの最前線プラントに向かってくる」のどちらかがほとんどです。
 これを踏まえ、「プラント間は鉢合わせするルートを避ける」「味方と集団行動する」などで、出会い頭に1v1になることを極力避けましょう。同クラスでタイマンは無理ゲーです。
 
 
■バリア対榴弾
 榴弾がメタなバリア対策になるかというと・・・なんねーです。
 特に軽量バリアはコア凸まっしぐらな事が多く、狭隘所での戦闘やプラント戦闘での狙い撃ちができません。

 プラント戦ならどうか?実は、榴弾は直下で1機殺せる程度のダメージと散布界にバランス調整されているため、およそ2機分の体力になるバリアは1セットで殺し切れないのです。爆発系は効果減衰されるし。

 なのでバリアがあんまり多い場合はT25、能登はやめときましょう。効果音の時点でバリア張られて無傷なばかりか、密着した敵までバリアに守られてしまったりします。XHRかT30安定。
 ポイントを取るためには必然的に味方と絡んだところに撃ちこむことが多くなりますが、これは当然誤射がおまけに付いてきます・・・しかもバリア消しただけでは支援ポイントも付かない・・・欝。(※3.0から1Pが付くようになりました)


■バリアECM対策
 さて。リア重は持ち替えの隙をバリアでカバーできるため、先制を食らった場合はほとんどバリアを張って試験型直当て、を狙ってきます。
 強引に距離を詰めてくるため非常に回避しづらいのですが、これを食らってしまうと先手を取っていても状況は対等以下に戻されてしまいます。

 まずECM試験型を食らう間合いは覚えておき、それよりちょい遠間くらいをキープしましょう。近い場合、戦闘開始直後は遮蔽物利用を多めに。
 先手をとれるなら副武装直撃を狙う、ECMを先に当てるなどしましょう。

・ECMを食らってしまった場合
 試験型の場合は、相手バリアを飛び越える、などで時間を稼ぎます。
 やや遠間な場合はかなり絶望的ですが障害物を利用するなどして移動し続けましょう。回避7割牽制3割くらいで。慌ててコングとか撃たない方がいいです。誤射自爆とか、普通に死んだほうがマシになったりしますから・・・。

 相手は回避にブーストを使う必要がないためこっちが先にブーストを使いきって立ち止まることになりがちですが、そうなってしまうと死亡一直線。しゃがキャン活用して逃げまくりましょう。


■バリアパイク対策・・?
 バリアの重量差で浮いた重量をパイクに廻して重装化を図ったバリア重です。
 バリアECMよりはずっと少数派ですが、ある意味非常に質が悪い。

 通常の格闘でしたら副武装のノックバックやよろけで止められますが、バリアのお陰でそれが無効。
 相手は砲重火よりおおむね機動性で上回るので、出会い頭にゴリ押しで近づいてのワンチャンが怖すぎます。

 しかもラページだったりしたらジャンプの回避も非常にしづらく、食らえばほぼ即死。
 溜め音には気を使って早めの回避を心がけたいところですが、溜め無しでも食らえば瀕死ですんで・・・パイクの可能性がミリでもあることを覚えておいて、構えモーションが見えたら全力で逃げるくらいしかありません。

■密着コング対策・・?
 パイク以上に始末が悪い密着コングです。

 使い方は簡単!バリアはちょっと温存しておいて、相手と密着する直前にバリアON、同時にコングを撃つだけ!足元でもOK!
 するとあら不思議、通常ならサワバグで相手ノーダメージで自分自爆-10のところを、バリア付きなら相手は即死or瀕死で自分はノーダメージ!スモイ!スモイ"!
 ・・・なんですかその詐欺は。

 対処としては・・・密着でも撃ってくるという可能性を念頭に置いて・・・構えたらとにかく回避とか・・・相手飛び越して撹乱したりするしかねーです。
 救いは相手のバリアも一回で禿げてしまうので味方が片付けてくれるかもしれないことですか。


■耐え難きを耐え・・・
 まあ色々と大変ですが、麻の皆様はバリ重見えたら距離とってしまいますので、相手するのは必然的に重火の仕事になることが多いです・・・バリアはがして死ぬのが前線での主な仕事になりつつあります・・・1ポイントも入らない・・・ま、まあ、めげずに頑張って。

 上位クラスのバリアにタイマンで撃ち勝てた時は屈伸アピールしましょう許します。

 
 
■その他バリア小ネタ
・無印バリアは真後ろ着弾を狙ってスマイトやコングを撃てば、普通に爆風ダメージを与えられます。

・同様に無印バリアは後方からのECMを防げません。転がして踏み越させるなり、後頭部に投げ込むなり。

・無印バリアの場合、地面着弾ラグのおかげで手前の爆発がバリアを貫通することがあります。トライシーカーで顕著。

・バリアの属性は設置物で、ダメージ値修正は実弾1.2、爆発0.8、ニュード1.2、プラカノ系は1.0・・・の模様。

・確実なバリア消去に必要な副武装は、ネオならどちらも一発。
 無印なら、バラージ、トライ、コング、Mk2どれも2発以上かかります。プラズマカノンではぴったり3発。
 βなら、コングで1発、バラージ、Mk2、トライ、も1セット。ただし要直撃。

・どの主武器でもきちんと狙えばOHするまでにバリアは壊せます。・・・が・・・ラピ、コロナはバリアを削るだけでほとんどOHに近い状態になってしまいます。双門も注意。

・バリアを消せてからこちらの画面にそれが反映されるまでに数フレのラグがあります。その間に打ち込んだダメージは無敵処理されてしまうので注意。