キワモノ芸のように言われることもある蛇凸ですがこれがまあ実は馬鹿にならない。
ベース前プラント取ったけど誰も飛んでこないとか、敵と入れ違いでベース前に辿り着いちゃったとか、ちゃんと前に走りこんで攻めていれば意外と凸る機会とチャンスとタイミングはあるものですよ?
その強さが明白に出るのはベース前プラント交換の状況になったとき。麻と重火の混成を突入させた側が、たいてい火力で押し切ってしまいます。
そりゃそうです、バラージと双門を最適タイミングで撃ち続けたら、単騎でも15秒程度でコアゲージは半分になってしまうんですから。
その火力をスニークでも生かさないのは勿体無いというもの。さあ騙されたと思って!
■どうやって辿りつくの
まあ冗談になってない真実はともかく、実は蛇凸の最大困難部分。
とにかくベースが遠いんです。ベースがこっちに来いと。
なので闇雲に敵ベースに突進するのではなく、ルートとチャンスを吟味する必要があります。
麻みたいに速度で抜けることはできないので、建物の角でカメラを回し、前方を警戒しつつ進んでいきます。
もし敵に気づかれているようなら、あっさり凸はあきらめて、囮の敵陣強襲に切り替えたりもします。
もし敵と出会い頭になったら、ロックされる前に副武器で瞬殺するのが理想です。
返り討ちにできたなら、キルカメラ対策でちょっと逃げるフリをしつつ、速やかに別の場所に隠れ直しましょう。
今死んだリスポン相手は大抵ベースで待ってます。ので、こっそり隠れてカタパでベースを離れるのを待つのも手。
その強さが明白に出るのはベース前プラント交換の状況になったとき。麻と重火の混成を突入させた側が、たいてい火力で押し切ってしまいます。
そりゃそうです、バラージと双門を最適タイミングで撃ち続けたら、単騎でも15秒程度でコアゲージは半分になってしまうんですから。
その火力をスニークでも生かさないのは勿体無いというもの。さあ騙されたと思って!
■どうやって辿りつくの
屈キャンで。
まあ冗談になってない真実はともかく、実は蛇凸の最大困難部分。
とにかくベースが遠いんです。ベースがこっちに来いと。
なので闇雲に敵ベースに突進するのではなく、ルートとチャンスを吟味する必要があります。
麻みたいに速度で抜けることはできないので、建物の角でカメラを回し、前方を警戒しつつ進んでいきます。
もし敵に気づかれているようなら、あっさり凸はあきらめて、囮の敵陣強襲に切り替えたりもします。
もし敵と出会い頭になったら、ロックされる前に副武器で瞬殺するのが理想です。
返り討ちにできたなら、キルカメラ対策でちょっと逃げるフリをしつつ、速やかに別の場所に隠れ直しましょう。
今死んだリスポン相手は大抵ベースで待ってます。ので、こっそり隠れてカタパでベースを離れるのを待つのも手。
■ベースについてから
ようやくベースが見えました!
手汗が滲んできますがあせらずまず後ろを確認。こっそり敵の麻が尾いてきていることがありますので、確認した瞬間にバラージなりでぶっ飛ばしましょう。ここで弾を惜しんでしまったらここまできた意味がありません。確定ポイントよこせ(本音)。
敵に既に発見されていることが確定の場合、味方凸のための囮になることも考慮に入れます。
覗いてみて中にベース防衛がいるのがわかったら、主武器を打ち込むなりして防衛の注意を引いたり、余裕こいて悠々とレーダーや傘の縁に向けて除去榴弾撃っちまうのも手です。
覗いてみて中にベース防衛がいるのがわかったら、主武器を打ち込むなりして防衛の注意を引いたり、余裕こいて悠々とレーダーや傘の縁に向けて除去榴弾撃っちまうのも手です。
相手が前に出てきたら入れ代わりに中に侵入してやりましょう。
■ベースに入ってから
ベースに侵入開始です。
が…ダッシュD+前後ですと壁を越えてから射撃位置につくまでの距離がひたすら遠いんです。
麻のように真っ直ぐ傘下に進むと、防衛と自動砲台に簡単に蜂の巣にされます。
麻のように真っ直ぐ傘下に進むと、防衛と自動砲台に簡単に蜂の巣にされます。
うまいこと障害物を使って屈キャンで接近しましょう。
必死で前進しているとつい忘れがちですがトラップにも注意。正面に妙に空間があり支援が脇に隠れていたらまず間違い無くリモートボムかリムペがあります常識。入り口周辺のリムペも最近流行です。
支援相手なら遠間からロックオンして相手が間合いを詰めにくくさせたりもしつつ、ある程度近づかれた場合、垂直に前ジャンプして相手を飛び越えるのも有効。振り向きと再ロックオンを強要できるため、0.5秒くらいを稼げます。
ベース防衛の皆さんは基本的に凸が抵抗するとは思ってませんから、傘の足を使って視線を遮りつつ、相手が飛び出す位置にサワード置いて瞬殺狙うのもあり。意外と当たります。
■ECM
蛇凸で重要になってくるのがECMです。実際の使用例など。
ベース外から直接当てる例

ベース外から覗き込んで敵のおおよその位置を確かめたら、140m遠投で直接効果範囲を当て、その隙に走りこみます。
味方の麻が別方向から侵入している場合に特に有効。
カマボコ倉庫を利用して振り切る例

距離をつめてきた支援に対し、足元に置いたECMを食らわせ、倉庫に乗り更にジャンプすることで敵重火の射線もかわしつつ傘下に入り込みます。
着地キャンセルで微量ずつ回復することで、なんとかブーストを残します。
実際にはベースに入った瞬間に、ECMを投げるか、引きつけて副武装を当てて排除するかを判断する必要がありますので、ECMを投げるのが常に正解というわけでもありません。
ベース外から直接当てる例

ベース外から覗き込んで敵のおおよその位置を確かめたら、140m遠投で直接効果範囲を当て、その隙に走りこみます。
味方の麻が別方向から侵入している場合に特に有効。
カマボコ倉庫を利用して振り切る例

距離をつめてきた支援に対し、足元に置いたECMを食らわせ、倉庫に乗り更にジャンプすることで敵重火の射線もかわしつつ傘下に入り込みます。
着地キャンセルで微量ずつ回復することで、なんとかブーストを残します。
実際にはベースに入った瞬間に、ECMを投げるか、引きつけて副武装を当てて排除するかを判断する必要がありますので、ECMを投げるのが常に正解というわけでもありません。
逆にダメージに固執するだけでなく、ECMを適時当てていくことで、追加の攻撃チャンスも生まれたりもします。コアへバラージ2発ごとに敵防衛に床置きECM当てるとか(めっちゃ死体撃ちされましたが)。
なんにしろ投げるならECMは使い切るつもりで投げましょう。抱えて死んでも意味ないです。
■味方と一緒に
一番いいのは、味方強襲と一緒に突撃することです。
同時凸は1+1でなく1+2ぐらいの破壊力が出ます。3機なら1+2+3。
ベースまでたどり着いたらちょっと待ってみて、「一緒に行こう」チャットとか出してみましょう。
ただ、せっかくの味方と同時凸ですので、おもむろにコアを殴りにいくのではなく、強襲と一緒ならば積極的に防衛人にECMを当てましょう。
防衛陣を5秒無力化できれば味方はかなりの仕事をしてくれるはずです。
もし共同凸中に、こちらを見ていない、ゲージの少ない防衛がいたら、即除去です。
ただ、せっかくの味方と同時凸ですので、おもむろにコアを殴りにいくのではなく、強襲と一緒ならば積極的に防衛人にECMを当てましょう。
防衛陣を5秒無力化できれば味方はかなりの仕事をしてくれるはずです。
もし共同凸中に、こちらを見ていない、ゲージの少ない防衛がいたら、即除去です。
コングやスマイト持ち込みなら床当てで数機まとめて吹っ飛ばすのもよし。
ただし味方には極力当てないように!
コアに副武装・防衛にECMを交互に当てつつ、自分がノーマークになったら全力主武装、の流れでゴリゴリ削れば、勝敗が決定的になる程度のダメージは与えられていることでしょう…※
(※味方コアも同様の状況になっていない限り…)
コアに副武装・防衛にECMを交互に当てつつ、自分がノーマークになったら全力主武装、の流れでゴリゴリ削れば、勝敗が決定的になる程度のダメージは与えられていることでしょう…※
(※味方コアも同様の状況になっていない限り…)
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